VR技术发展史
除了虚拟战场的军事演练之外,VR技术也就是在建筑医疗等高度复杂且专业性极强的领域有所突破,普通民众的终端体验始终进展不佳。可以说,VR技术正面临着诞生以来的最大挑战,那就是其高昂的成本找不到人来买单。
纵使VR 在西南偏南音乐节(影视音乐互动大会)以及 CES 大会(国际消费电子展)甚至是在圣丹斯电影节上独领风骚,可远远达不到当年iphone给智能手机革命的跨越式效果,依旧属于青涩的花拳绣腿,商业化的价值仅仅停留投资方们炒作的噱头罢了。
即便是受众最广的影视制作,VR技术也面临着许多困难。
熟悉VR技术的读者,大可以去搜索一下stories软件,其中有一部名为HELP的片子,是由谷歌牵头林诣彬(速度与激情系列导演)负责具体拍摄的。高质量的特效确实证明了VR技术的华丽炫酷,可是一部10分钟的短片就烧掉了高达2000W美元的投入预算,还有谁敢把资金压在VR电影上砸钱呢?
以目前VR技术的发展状况来看,拿VR去拍摄影视剧,简直就是投资人的无底洞。VR技术更多的价值体现在对现有影视制作的补充,以及……众所周知的成人小电影了。
前面说过,VR技术最大的突破就是观看者的沉浸感体验,那种扑面而来的真实氛围能够最大程度的调动起代入感。因此,我们就回归到了宅男们大力鼓吹VR的本源理由,来自于生理需求的驱动才是现在人们对于VR技术的最大消费热度。
著名色情网站Badoink前段时间玩了个大新闻,带着Samsung Gear VR设备大摇大摆的跑到了美国旧金山的街头,随机挑选路人群众让他们体验VR爱情动作片。
事实证明,那是相当的爽啊。
提起设备,就不能不讲讲目前五花八门的VR市场了。从技术上划分,目前的VR头显设备大致分为三类,这里做一个简单的介绍。
第一种是基于PC电脑主机(或游戏主机)来进行运算和处理内容的设备,代表产品如HTC的vive。此类产品的发展趋势是最符合宅男预期的,有一种浓郁的未来科幻风。追踪用户上半身或者全身动作与位移,模拟全身触觉感官体验,逼格突破天际。虽然价格飙升到了6000多块人民币的位置,但是它那沉浸度高、画面清晰、动作识别灵活、游戏互动性强、降低眩晕的20ms刷新率、可视角度高等等优势都极为领先,受到了土豪数码宅们的一致青睐。
第二种则是将简易的手机资源集成到VR头显设备里,又被称为VR一体机。此类设备竭力避免vive那种沉重设备与繁复接线的准备工程量,强调便携性和快捷性。
第三种就是大家最常见的插入手机式的VR设备了,这些设备都是基于谷歌纸板(Google cardboard)的演化版本而来。此类VR设备没什么技术含量,研发周期极短,纯粹就是一个量产型的试验机。受限于手机GPU的渲染效果和设备本身的质量,其观看体验较低,充其量只能当作普及型玩具。
毫无疑问,想要体验更完美更真实的虚拟感受,您就只能多掏钱了。