借着《VR女友》发售潮,聊聊Illusion的发展史

1992年一家名为Illusion的公司在日本横滨成立了。提起这个名字,很多人脸上肯定是先露出心照不宣的笑容,然后故作严肃的说自己是正经人。对这个名字没印象,什…

1992年一家名为Illusion的公司在日本横滨成立了。提起这个名字,很多人脸上肯定是先露出心照不宣的笑容,然后故作严肃的说自己是正经人。对这个名字没印象,什么《性感沙滩》《人工少女》《同校生》《真实女友》《Honey Select》是一概不知,全部不晓。只要过得去自己良心这一关,我是相信你们的。今天要说的自然不是上面那几个肤浅的游戏,其实仔细看看Illusion的作品就会发现,I社一开始其实是家挺正经的游戏公司,有很多都是把H放在第二位,至于现在,就不提了。

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一开始的Illusion虽然定位是一个H游戏制作公司,但是本身还是有追求的,在1994年,Illusion制作了一款名为《もっこりまんRPG》的游戏(我就不翻译了,有兴趣的自己去查吧)。从名字就可以看出这是一款RPG游戏,也是I社的第一款RPG游戏。这时候的I社还是走着2D的风格。

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一直到1995年,那个时候由于《VR战警》的流行,I社也是紧跟时代,做出了一款名为《监禁(Requiemhurts)》的游戏,也是采用射击加解谜的游戏模式,如果要形容的话,那应该就是“拥有光枪战斗模式,有着H内容的,像极了生化危机游戏”。

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这是I社第一款3D游戏,其中优秀的人物刻画也是一下子抓住了玩家们的心。更有甚者因为其中一个角色悲惨结局令玩家不爽,官网在强烈抗议下只得做了一个帮助角色脱出的插件,虽然难度非常高,但仍有不少人进行挑战。

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良好的销量令I社虎躯一震,拍了拍脑袋就确定了今后要走3D游戏的路线。在两年之后的年末,I社又制作了一款名为《欲望之血》(DesBlood)的游戏,玩家扮演的角色要深入一个著名的犯罪城市,解开一系列谜团。抛开游戏本身固有的H内容不谈,这款游戏集合了解谜,动作和射击要素,游戏难度本身也并不算低。在这之后,I社先后推出了《欲望之血2》、《欲望之血3》和《欲望之血4:独自迷失》(Des Blood4~Lost Alone)三部续作。并在2003年推出了初代作品的复刻版《欲望之血VR》。虽然动作放在现在有些生硬,但在那个时候确实是一款好作品。

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2002年,不知道又哪根筋搭错的I社推出了一款格斗游戏《欲望格斗》,这款被称为“史无前例新感觉3D成人格斗”的游戏,通过3D场景,和战斗中女性胸部的起伏、抖动,以及在体力耗尽或者被超必杀击败时会爆衣的设定,都会让人想起脱裤魔家的《死或生》(Dead or Alive)。只不过相较于硬派格斗游戏DOA来说,《欲望格斗》实在是算不上一个好的格斗游戏,水准也是非常一般。2005年推出的《欲望格斗2》还是延续了上一作的风格,之后便没有续作了。

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有趣的是,在《欲望格斗2》之后,不知是I社本身转变了思路还是已经放弃了思考,再也没有出现过像是上述系列可以抛开H内容游玩的游戏,转而开始大力发展轻松愉快的纯H-game。尽管在2004用“停止游戏开放“为噱头为自家2个小时的动画《A-GA激动的惑星》做宣传,但明显看出I社在这个领域并没有什么天赋。不过虽然这么说,从沙盒类型的《性感沙滩~高级度假》和VR作品《Honey Select》来看,I社紧跟时代这一点还是没有改变。

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2017年2月28日,也就是昨天,I社的最新作品《VR女友》正式发售了,售价4980日元,换算过来也就300人民币,甚至比主机游戏还要便宜一些。虽然很早之前就登录了Steam青睐之光,但是却一直没有正式上架。不过这次Illusion选择了Illusion Online的平台进行发售,应该就是自家平台。大概I社也打算加入电商的平台,进行自产自销了。毕竟在数字版大行其道的今天,用自己的平台发售不光能节约成本,还能推广自己的品牌。

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至于配置嘛,作为一款VR游戏,即使它没有复杂的场景,炫目的光影效果和太过真实的建模,但它本质上还是个VR游戏,所以你还是需要一块970或者1060的N卡Or R9 290的A卡,以及8G的内存。不过买得起HTC VIVE和Oculus Rift的兄弟比之这个建议配置不知道高到哪里去了。

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至于那些说我们天天就关注这些的pong友,请你收起猥琐的表情和伸出的双手,不管《VR女友》是一款怎样的游戏,他毕竟也是代表了人类在科技上选择的前进方向,所以请让我们用严谨的思维去看待这个作品。然后大喊一声,去他*的《夏日课堂》。

在文章的最后,让我们缅怀并感谢一下3DH,谢谢他们曾经无私的奉献。

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